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Gamification del patrimonio culturale: dal libro digitalizzato all’opera creativa

Un modello per valorizzare il patrimonio editoriale digitalizzato delle biblioteche

Il progetto propone linee guida teorico-metodologiche per valorizzare il patrimonio editoriale antico digitalizzato attraverso strumenti di gamification, pratiche artistiche e percorsi espositivi.

A partire dai materiali conservati nelle biblioteche pubbliche di Foggia (la Magna Capitana) e Lecce (Nicola Bernandini) – BIBLIOTECHE DI PUGLIA -, il patrimonio librario viene reinterpretato come fonte di ispirazione per disegni e opere creative.

Il percorso, gestito da Dicolab, prevede un contest, una mostra finale e un’asta delle opere, con l’obiettivo di rafforzare il legame tra biblioteche, territorio e pubblico. Il risultato atteso è un modello replicabile che le biblioteche possano usare per future iniziative di valorizzazione culturale, artistica e territoriale.

Per consultare le linee guida del concorso, >> clicca qua <<